Archives par étiquette : 3d cards game

Nouvelle démo webgl : SPACEGOO Cards

SPACEGOO Cards est une démo de jeu de cartes en ligne.
Dans ce domaine, le webgl s’avère une alternative intéressante au flash.

La démo est disponible ici : www.spacegoo.com/cards

Voici les différents contrôles :
– Clic sur une carte : poser/prendre une carte sur la table
– Clic sur le tableau joker : aide
– Touches claviers :
1 : Vue avant (éloignée)
2 : Vue du personnage
3 : Vue de dessus
4 : Vue de droite
5 : Vue de gauche
6 : Vue de gauche en arrière
7 : Vue de droite en arrière
8 : Vue de devant (proche)
Espace/v : Vue suivante
a,b,c,d,e,f,g,h,l,r,s : actions diverses et variées. On vous laisse découvrir !

Si votre configuration n’est pas compatible Webgl ( c’est à dire si ça ne marche pas ), voici la vidéo capture d’écran :

Dans cette démo le personnage est animé par squelette, c’est à dire qu’un seul maillage est chargé, et chaque partie est liée à un ‘os’.
La plupart des autres démos/jeux programmés en webgl et disposant de personnages animés sont réalisés en ‘keyframe’, c’est à dire que plusieurs maillages correspondant à des positions clés du personnages sont chargés, et le mouvement est réalisé par interpolation linéaire entre ces maillages.

Nous avons choisi la technique de l’animation par squelette pour plusieurs raisons :
– le temps de chargement du personnage est quasiment indépendant du nombre d’actions. On peut alors utiliser des maillages assez fins ( le maillage du personnage comporte 14000 points) avec des personnages pouvant effectuer des actions variées sans faire exploser le temps de chargement.
– il est plus facile de gérer les points de liaisons avec cette technique (un point de liaison est par exemple une paume de main à laquelle on peut lier un autre objet, typiquement une carte dans le cas présent).