Archives de l’auteur : Xavier

Nouveau jeu : SURVIVOR COPTER

Nous venons de sortir un nouveau jeu en 3D programmé en WebGL : SURVIVOR COPTER.
Le but est de traverser une grotte avec un hélicoptère. Le jeu comporte 5 niveaux de difficulté croissante. L’hélicoptère se pilote à l’aide des flèches directionnelles.

Enjoy !

Nous venons également de revoir le design de notre site internet ainsi que de ce blog.

La dernière version de Temps Libre en 3D vient de sortir

La dernière version du magazine Temps Libre en 3D vient de sortir. Elle est disponible ici :

http://www.temps-libre.info/3d/TempsLibreParis63

Cette mise en page innovante a été effectuée en utilisant Spacegoo CMS.
Pour ceux qui n’ont pas de navigateur compatible ou un ordinateur trop vieux ou des drivers graphiques pas à jour avec windows XP/vista, voici une vidéo capture d’écran :

Nouveau jeu : SPACEGOO MOSQUITOES

SPACEGOO vous propose un nouveau jeu programmé en WebGL, SPACEGOO MOSQUITOES.
Il est disponible ici : www.spacegoo.com/mosquitoes

Le but est de faire passer les moustiques dans l’hélice de l’hélicoptère. Et plus le temps passe, plus les moustiques volent vite et apparaissent rapidement. Au bout de 30 moustiques c’est game over.

Pour contrôler les mouvement de l’hélicoptère, utilisez les touches directionnelles. Pour plus de réalisme l’hélicoptère a beaucoup d’inertie.

Pour pouvoir jouer vous devez avoir un navigateur suffisamment récent (Firefox 4 ou Chrome), et des pilotes graphiques à jour si vous avez windows vista. Dans le cas contraire, vous devrez vous contenter de la vidéo capture d’écran :

Le jeu SPACEGOO MAZE a été mis à jour :

  • Enregistrement automatique de la partie par cookies
  • Correction de bugs de déplacement
  • Prise en compte des touches directionnelles
  • Rajout de cubes permettant d’inverser la vue de l’écran
  • Correction d’un bug majeur entraînant l’affichage en noir du jeu sur environ 50% des ordinateurs
  • Correction du dernier niveau qui  était impossible jusque là
  • Ajout de luminosité supplémentaire

Il est toujours disponible à la même adresse : www.spacegoo.com/maze

Enjoy !

Nouveau jeu en WebGL : SPACEGOO MAZE

SPACEGOO propose un jeu de labyrinthe en WebGL, SPACEGOO Maze.
Le but est d’aller du poteau START au poteau END, en passant à travers le labyrinthe.
Le boutton gauche de la souris permet d’avancer, et le droit de sauter.
Sur les cases ‘JUMP’ on peut sauter beaucoup plus haut.

Le lien vers le jeu : http://www.spacegoo.com/maze

Une capture d’écran lors d’un saut :

Vous devez avoir un navigateur récent pour y jouer (Firefox 4 ou Chrome), et des drivers graphiques à jour si vous utilisez windows vista.

Enjoy !

La perception 3D : 2 systèmes de navigation antagonistes

Il n’y a pas qu’une seule façon de se déplacer dans un univers en 3D tout à la souris, ou avec n’importe quel dispositif de pointage. En effet, il y a deux catégories d’utilisateurs. Selon nos tests, Chaque catégorie représente au minimum 25% des utilisateurs et ne peut donc pas être négligée.

Les joueurs :
Pour les joueurs, il semble plus naturel de partir du curseur en position centrale, et d’aller à droite pour tourner à droite par exemple. Celà correspond au mode de déplacement rencontré dans la plupart des jeux vidéos :
Dans ce mode de déplacement, l’utilisateur prend la caméra comme la référence, et les mouvements angulaires de la caméra sont proportionnels au déplacement du curseur.

Capture d’écran d’un jeu vidéo 3D, Unreal Tournament 436 :
Ce système de navigation est également le plus employé dans les visionneuses d’images immersives, ou les visites virtuelles. Il est utilisé notamment dans Google Street View.

Les utilisateurs de smartphones et de tablettes :

Pour cette catégorie d’utilisateurs, il est plus naturel d’aller positionner le curseur sur le côté de l’écran vers lequel ils veulent déplacer la vue, et de ramener le curseur vers le centre. Par exemple pour aller vers la droite, il faut amener le curseur vers la droite, puis le ramener au centre en maintenant le clic enfoncé :
Celà correspond au système de navigation adopté dans les tablettes et les smartphones. L’utilisateur se positionne par rapport aux objets environnant, et les pousse pour se déplacer :

Ce système de navigation revient à faire effectuer a la caméra une rotation d’angle inversement proportionnel au déplacement de la souris. Les utilisateurs familiarisés avec ce mode de déplacement vont penser que le premier mode est inversé, et vice-versa…

Ce système de navigation est adopté notamment dans les murs de photos 3D de Cooliris.

Et les novices…
Les utilisateurs qui ne sont ni joueurs, ni utilisateurs de périphériques à écran tactile se placent naturellement dans l’une ou l’autre des catégories. Cependant il est plus facile pour eux de changer leurs habitudes que pour des joueurs assidus ou des accros de l’Ipad.

Dans les univers 3D ayant peu d’objets proches, ou peu de grandes surfaces planes, typiquement les visionneuses d’images immersives (que l’on peut assimiler à des univers 3D où l’utilisateur est au centre d’une sphère texturée), le premier système de navigation l’emporte. Mais dans le cas d’univers comportant de larges surfaces planes, comme ceux créés par Spacegoo CMS ou Spacegoo PDF, la situation est plus ambigüe.

Actuellement le système de navigation choisi par SPACEGOO est celui des joueurs. Nous allons bientôt prendre en charge les deux systèmes de navigation.